UX Design et Ergonomie des Interfaces
Découvrez les principes clés de l’ergonomie des interfaces web et mobiles. Apprenez à analyser, concevoir et évaluer des interfaces en appliquant critères heuristiques et méthodes UX.
En résumé
- 2025-07-22
- 2025-10-09
Programme de la formation
Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :
- Comprendre les principes de l'ergonomie
- Faire l'analyse critique d'une interface et proposer des recommandations pour améliorer son ergonomie
- Identifier les problèmes d'ergonomie d'une interface
- Concevoir les interfaces en respectant les critères ergonomiques à l'aide d'un outil de conception
- Evaluer l'ergonomie d'une interface auprès des utilisateurs
PROGRAMME
1. Introduction à l'ergonomie des interfaces
- Définition de l'ergonomie appliquée aux interfaces web et mobiles
- Les différences web & mobile
- Les principes clés de l'ergonomie : efficacité, facilité d’utilisation, et satisfaction utilisateur
Objectif Opérationnel : comprendre les principes de base de l'ergonomie.
Moyen d’évaluation : QCM
2. Les Critères Heuristiques de Nielsen et de Bastien & Scapin
- Présentation des 10 heuristiques de Nielsen
- Présentation des 8 critères de Bastien et Scapin
- Comparaison entre les heuristiques de Nielsen et Bastien & Scapin.
Objectif Opérationnel : appréhender les critères heuristiques.
Moyen d’évaluation : QCM
3. Atelier pratique - Audit UX d'une interface
- Sélection d'une interface (web ou mobile)
- Identification des points positifs et négatifs de l’interfaces à partir des critères heuristiques
- Proposition de recommandations
- Présentation et partage en groupe
Objectif Opérationnel : mettre en application les heuristiques pour analyser une interface existante
Moyen d’évaluation : QCM
4. La conception centrée utilisateur
- Les enjeux d’une bonne expérience utilisateur
- Les principes de l'UX et sa méthodologie
- Atelier : persona, expérience map
Objectif Opérationnel : comprendre la démarche centrée utilisateurs
Moyen d’évaluation : QCM
5. Le design d’interface
- Lois de la Gestalt, la loi de Fitts et la loi de Hick
- La hiérarchisation de l’information
- Les résolutions et définitions
- Présentation de l’outil Figma
- Atelier : Réalisation de wireframes et d’un prototype simple dans Figma
Objectif Opérationnel : s’essayer à la conception et au prototypage dans Figma
Moyen d’évaluation : QCM
6. Évaluer son interface auprès des utilisateurs
- Qu’est-ce qu’un test utilisateur ?
- Pourquoi et quand faut-il faire des tests utilisateur ?
- Préparer un test utilisateur
- Conduire un test utilisateur
- Analyser et restituer les résultats
Objectif Opérationnel : Évaluer une interface auprès des utilisateurs
Moyen d’évaluation : QCM
Informations pratiques
- Théorie : 40%
- Pratique : 60%
- Logistique : Avoir un compte Figma (formule gratuite)
- Lieu au choix (présentiel recommandé) : Centre de formation bewizyu, Nantes / Dans vos locaux / Classe à distance
Formateur
UX Designer, intervient à toutes les étapes d’un produit ou service imaginé selon une démarche centrée utilisateur.
Personnes en situation de handicap
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Afin de nous permettre d’organiser le déroulement de la formation dans les meilleures conditions possibles, contactez-nous. Un entretien avec notre référent.e handicap pourra être programmé afin d’identifier les besoins et aménagements nécessaires.
Programme et catalogue peuvent être envoyés sur simple demande
Dates des prochaines sessions
Juillet
Du 22/7/25 au 23/7/25
Centre de Nantes / Classe à Distance / Dans vos locaux
Octobre
Du 09/10/25 au 10/10/25
Centre de Nantes / Classe à Distance / Dans vos locaux