Formation UX Design et ergonomie des interfaces — heuristiques, audit UX et prototypage Figma
Découvrez les principes clés de l’ergonomie des interfaces web et mobiles. Apprenez à analyser, concevoir et évaluer des interfaces en appliquant critères heuristiques et méthodes UX.
En résumé
Durée :
2 jours (14h)Réf :
B-UX-EI V1.1 du 20/05/2025Prix :
1150€ HTPour qui est cette formation ? :
Product Manager ou Product Owner souhaitant intégrer les critères d'ergonomie dans ses décisions
Chef de projet digital ou marketing pilotant des projets web ou mobile
UX Designer ou UI Designer voulant structurer son approche avec les heuristiques de Nielsen
Toute personne amenée à évaluer ou auditer une interface existante
Pré-requis :
Aucune connaissance particulièreProchaine session :
- 2026-05-12
- 2026-07-02
- 2026-09-09
- 2026-11-04
Programme de la formation
Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :
- Comprendre les principes de l'ergonomie
- Faire l'analyse critique d'une interface et proposer des recommandations pour améliorer son ergonomie
- Identifier les problèmes d'ergonomie d'une interface
- Concevoir les interfaces en respectant les critères ergonomiques à l'aide d'un outil de conception
- Evaluer l'ergonomie d'une interface auprès des utilisateurs
PROGRAMME
1. Introduction à l'ergonomie des interfaces
- Définition de l'ergonomie appliquée aux interfaces web et mobiles
- Les différences web & mobile
- Les principes clés de l'ergonomie : efficacité, facilité d’utilisation, et satisfaction utilisateur
Objectif Opérationnel : comprendre les principes de base de l'ergonomie.
Moyen d’évaluation : QCM
2. Les Critères Heuristiques de Nielsen et de Bastien & Scapin
- Présentation des 10 heuristiques de Nielsen
- Présentation des 8 critères de Bastien et Scapin
- Comparaison entre les heuristiques de Nielsen et Bastien & Scapin.
Objectif Opérationnel : appréhender les critères heuristiques.
Moyen d’évaluation : QCM
3. Atelier pratique - Audit UX d'une interface
- Sélection d'une interface (web ou mobile)
- Identification des points positifs et négatifs de l’interfaces à partir des critères heuristiques
- Proposition de recommandations
- Présentation et partage en groupe
Objectif Opérationnel : mettre en application les heuristiques pour analyser une interface existante
Moyen d’évaluation : QCM
4. La conception centrée utilisateur
- Les enjeux d’une bonne expérience utilisateur
- Les principes de l'UX et sa méthodologie
- Atelier : persona, expérience map
Objectif Opérationnel : comprendre la démarche centrée utilisateurs
Moyen d’évaluation : QCM
5. Le design d’interface
- Lois de la Gestalt, la loi de Fitts et la loi de Hick
- La hiérarchisation de l’information
- Les résolutions et définitions
- Présentation de l’outil Figma
- Atelier : Réalisation de wireframes et d’un prototype simple dans Figma
Objectif Opérationnel : s’essayer à la conception et au prototypage dans Figma
Moyen d’évaluation : QCM
6. Évaluer son interface auprès des utilisateurs
- Qu’est-ce qu’un test utilisateur ?
- Pourquoi et quand faut-il faire des tests utilisateur ?
- Préparer un test utilisateur
- Conduire un test utilisateur
- Analyser et restituer les résultats
Objectif Opérationnel : Évaluer une interface auprès des utilisateurs
Moyen d’évaluation : QCM
Informations pratiques
- Théorie : 40%
- Pratique : 60%
- Logistique : Avoir un compte Figma (formule gratuite)
- Lieu au choix (présentiel recommandé) : Centre de formation bewizyu, Nantes / Dans vos locaux / Classe à distance
Formateur
UX Designer, intervient à toutes les étapes d’un produit ou service imaginé selon une démarche centrée utilisateur.
Personnes en situation de handicap
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Afin de nous permettre d’organiser le déroulement de la formation dans les meilleures conditions possibles, contactez-nous. Un entretien avec notre référent.e handicap pourra être programmé afin d’identifier les besoins et aménagements nécessaires.
Programme et catalogue peuvent être envoyés sur simple demande
Questions fréquentes
Qu'est-ce que les critères heuristiques de Nielsen ?
Les 10 heuristiques de Nielsen sont un référentiel de règles d'ergonomie utilisé pour évaluer la facilité d'utilisation d'une interface : visibilité du statut du système, cohérence, prévention des erreurs, flexibilité, esthétique et conception minimaliste, entre autres. La formation présente ce référentiel ainsi que les 8 critères complémentaires de Bastien & Scapin, plus utilisés dans le contexte francophone.
Faut-il savoir utiliser Figma pour suivre cette formation ?
Non, aucune connaissance préalable de Figma n'est nécessaire. L'outil est présenté en cours de formation lors du module sur le design d'interface, avec un atelier pratique de réalisation de wireframes et d'un prototype simple. Un compte Figma gratuit suffit.
Quelle est la différence entre cette formation et la formation Figma de Bewizyu ?
Cette formation se concentre sur les principes d'ergonomie et de conception centrée utilisateur, avec Figma utilisé comme un outil parmi d'autres pour mettre en pratique un atelier de wireframing. La formation Figma Niveau 1 de Bewizyu, elle, est entièrement dédiée à la maîtrise de l'outil Figma sur 2 jours complets, des bases jusqu'au prototypage.
Comment se déroule l'atelier d'audit UX pendant la formation ?
Les participants sélectionnent une interface web ou mobile existante et l'analysent collectivement à partir des critères heuristiques étudiés. Ils identifient les points positifs et négatifs, formulent des recommandations d'amélioration, puis présentent leurs conclusions au groupe. C'est l'exercice central de la formation, qui ancre concrètement la théorie.
Cette formation est-elle éligible au financement OPCO ?
Oui. Bewizyu est un organisme de formation certifié Qualiopi. La formation UX Design et ergonomie des interfaces est éligible à une prise en charge par votre OPCO. Contactez-nous pour obtenir un devis et un accompagnement dans vos démarches de financement.
À qui s'adresse cette formation en priorité ?
Cette formation s'adresse principalement aux Product Managers et Product Owners souhaitant intégrer les critères d'ergonomie dans leurs décisions, aux chefs de projet digital ou marketing pilotant des projets web ou mobile, ainsi qu'aux UX et UI Designers voulant structurer leur approche avec des référentiels reconnus.
La formation peut-elle se faire à distance ?
Oui. La formation est disponible en présentiel au centre Bewizyu de Nantes, dans vos locaux en intra-entreprise, ou en classe virtuelle à distance. Le format présentiel est recommandé pour faciliter les échanges lors de l'atelier d'audit UX en groupe.
Prolonger cette formation
Le module 5 de cette formation aborde la création de maquettes avec Figma. Pour aller plus loin sur l'outil :
Dates des prochaines sessions
Mai
Du 12/5/26 au 13/5/26
Centre de Nantes / Classe à Distance
Juillet
Du 02/7/26 au 03/7/26
Centre de Nantes / Classe à Distance
Septembre
Du 09/9/26 au 10/9/26
Centre de Nantes / Classe à Distance
Novembre
Du 04/11/26 au 05/11/26
Centre de Nantes / Classe à Distance
