Formation Gamification — typologie de Bartle, Flow et micro-interactions UX
Comprenez les principes de la gamification, ses bases psychologiques et UX. Apprenez à intégrer des éléments ludiques dans vos interfaces web ou mobile pour engager et motiver vos utilisateurs.
En résumé
Durée :
1 jours (7h)Réf :
B-UX-GAM V1.1 du 20/05/2025Prix :
725€ HTPour qui est cette formation ? :
Product Manager ou Product Owner souhaitant augmenter l'engagement utilisateur
UX Designer souhaitant intégrer des mécaniques ludiques dans ses interfaces
Chef de projet digital pilotant un produit destiné à fidéliser ses utilisateurs
Designer souhaitant comprendre les leviers psychologiques de la motivation
Pré-requis :
Aucune connaissance particulièreProchaine session :
- 2026-06-18
- 2026-08-25
- 2026-10-20
- 2026-12-15
Programme de la formation
Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :
- Comprendre les mécanismes cognitifs à l’œuvre dans la gamification.
- Connaître les théories de base utiles à la gamification (Typologie de Bartle, Théorie du flow…)
- Identifier les éléments de gamification applicables pour les interfaces mobile et web, leur fonctionnement et leur origine.
PROGRAMME
1. Introduction : Jouer ? Pourquoi ?
- Intérêt du jeu et impact sur les utilisateurs
- Mécanismes cognitifs à l’œuvre dans le jeu
- Intérêt et apport du jeu dans une démarche de motivation
- Atelier: Application de la gamification
Objectifs Opérationnels : Comprendre le fonctionnement du jeu et ses impacts
Moyen d’évaluation : QCM
2. Typologie de joueurs et Flow
- Typologie de Bartle / Mangiatordi
- Atelier: ma typologie
- Caractéristiques et composantes du Flow
- Applications à la gamification
Objectifs Opérationnels : Découvrir les concepts de base de la gamification
Moyen d’évaluation : QCM
3. Les base de la gamification : UX et micro-interactions
- L’UX comme base nécessaire à la gamification
- Importance des détails
- Usages des micro-interactions
- Eléments de gamification associés
Objectifs Opérationnels : Découvrir les premiers outils de la gamification
Moyen d’évaluation : QCM
4. Méthodes de gamification
- Classification de Marczewski
- Détail des éléments de gamification
- Atelier: Audit d’une application gamifiée
Objectifs Opérationnels : Éléments de gamification et application pratique
Moyen d’évaluation : QCM
5. Gamification ou manipulation
- La gamification : un outil pour le meilleur ou pour le pire
Objectifs Opérationnels : Découvrir les usages “éthiques” de la gamification
Moyen d’évaluation : QCM
6. Travaux pratiques
- Atelier : Gamification d’un service existant
Objectifs Opérationnels : Mise en pratique de la gamification
Moyen d’évaluation : QCM
Informations pratiques
- Théorie 40%
- Pratique 60%
- Lieu au choix : Centre de formation bewizyu, Nantes / Dans vos locaux
Formateur
Product Owner / UX Product Owner depuis plus de 10 ans
Accompagne les entreprises sur la conception de produits centrés utilisateurs.
Personnes en situation de handicap
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Afin de nous permettre d’organiser le déroulement de la formation dans les meilleures conditions possibles, contactez-nous. Un entretien avec notre référent.e handicap pourra être programmé afin d’identifier les besoins et aménagements nécessaires.
Programme et catalogue peuvent être envoyés sur simple demande
Questions fréquentes
Qu'est-ce que la typologie de Bartle en gamification ?
La typologie de Bartle classe les joueurs en quatre profils selon leurs motivations : les compétiteurs, les explorateurs, les socialisateurs et les tueurs (orientés performance). Adaptée à la gamification UX, elle permet de concevoir des mécaniques engageantes adaptées aux différents profils d'utilisateurs. La formation y consacre un module avec un atelier de positionnement personnel.
Qu'est-ce que la théorie du Flow et son lien avec la gamification ?
La théorie du Flow, développée par le psychologue Mihály Csíkszentmihályi, décrit l'état mental optimal atteint lorsque le niveau de défi d'une tâche correspond parfaitement aux compétences de la personne. En gamification, viser cet équilibre permet de maintenir l'engagement des utilisateurs sans les frustrer ni les ennuyer. La formation détaille ses caractéristiques et ses applications concrètes.
La gamification est-elle toujours éthique ?
Non, la gamification peut aussi être utilisée de façon manipulatoire pour créer des comportements addictifs ou exploiter des biais psychologiques sans bénéfice réel pour l'utilisateur. La formation aborde explicitement cette frontière entre gamification éthique et manipulation dans un module dédié, pour permettre une utilisation responsable de ces techniques.
Faut-il avoir des compétences techniques en développement pour suivre cette formation ?
Non, aucune connaissance particulière n'est requise. La formation se concentre sur la compréhension des mécanismes psychologiques et UX de la gamification, applicables ensuite par des designers, product managers ou équipes techniques selon leur rôle.
Cette formation est-elle éligible au financement OPCO ?
Oui. Bewizyu est un organisme de formation certifié Qualiopi. La formation Gamification est éligible à une prise en charge par votre OPCO. Contactez-nous pour obtenir un devis et un accompagnement dans vos démarches de financement.
La formation peut-elle se faire à distance ?
La formation est principalement organisée en présentiel au centre Bewizyu de Nantes ou dans vos locaux. Contactez-nous pour étudier la possibilité d'une session à distance selon votre contexte.
Dates des prochaines sessions
Juin
Du 18/6/26 au 18/6/26
Centre de Nantes
Août
Du 25/8/26 au 25/8/26
Centre de Nantes
Octobre
Du 20/10/26 au 20/10/26
Centre de Nantes
Décembre
Du 15/12/26 au 15/12/26
Centre de Nantes
