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Figma - Niveau 2

Perfectionnez votre maîtrise de Figma en apprenant à structurer un design system, créer des composants complexes et prototyper des interfaces avancées. Une formation idéale pour renforcer productivité, cohérence et collaboration en design.

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En résumé

Catégorie : UX / Design
Durée : 2 jours (14h)
Ref : B-UX-F2 V1.1 du 20/05/2025
Prix : 1200€ HT
Publics : Product Manager, Product Owner ou UX/UI Designer, Chef de projet digital ou marketing.
Pré-requis : Avoir suivi la formation Niveau 1 ou passer le test de validation des acquis Niveau 1
Prochaines sessions
  • 2025-09-25
  • 2025-11-20

Programme de la formation

Objectifs pédagogiques

À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :

  • Augmenter sa productivité
  • Augmenter l’homogénéité de ses designs
  • Faciliter le développement
  • Réaliser un prototypage avancé

 

PROGRAMME
MODULE 1
A. Installer les fondations d’un design system
  • Styles : couleurs, police
  • Systèmes de composants
B. Dynamisation du design
  • Variantes
  • Auto-layout
  • Constraints
C. Optimiser son espace de travail
  • Organiser : son fichier, ses projets, son équipe
  • Droits d’accès
D. Structure et industrialisation du design
  • Structure et industrialisation du design
  • Layout grids
  • Nomenclature / organisation des composants
  • Spatial system
E. Collaborer et transmettre
  • Autorisations
  • Commentaires
  • Librairies partagées

Exercice pratique : Constituer un UI kit, décliner des écrans UI et fournir une documentation technique
Objectifs Opérationnels : Adopter les bonnes pratiques de design pour la collaboration et le développement
Moyen d’évaluation : QCM

 

MODULE 2
A. Accessibilité et ergonomie
  • Contrastes des couleurs
  • Typographie
  • Critères heuristiques
B. Booster son workflow
  • Plugins incontournables
  • Tips pour accélérer
  • Raccourcis clavier
C. Adopter une logique dev
  • Les principes de l’atomic design
  • Instances
  • Overrides
D. Créer des composants complexes
  • Auto-layout avancé
  • Contraintes avancées
  • Variantes et propriétés
E. Créer un prototype avancé
  • Animation : Smart animate, Transitions, Interactive components
  • Overlays
  • Multiple flows
  • Paramétrage

Exercice pratique : Créer un prototype UI complexe et animé
Objectifs Opérationnels : Perfectionner ses connaissances et outils liés à Figma pour accélérer sa productivité et améliorer la qualité du livrable final
Moyen d’évaluation : QCM

 


Informations pratiques

  • Théorie 30%
  • Pratique 70%
  • Logistique : Avoir un compte Figma (formule gratuite)
  • Lieu au choix (présentiel recommandé) : Centre de formation bewizyu, Nantes / Dans vos locaux / Classe à distance

 

Formateur

UI Designer et Product Designer, intervient à toutes les étapes d’un produit ou service imaginé selon une démarche centrée utilisateur.

 

Personnes en situation de handicap‍

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Afin de nous permettre d’organiser le déroulement de la formation dans les meilleures conditions possibles, contactez-nous. Un entretien avec notre référent.e handicap pourra être programmé afin d’identifier les besoins et aménagements nécessaires.

 

Programme et catalogue peuvent être envoyés sur simple demande

 

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Dates des prochaines sessions

Session garantie à partir de 2 personnes.

Septembre

Du 25/9/25 au 26/9/25

Centre de Nantes / Classe à Distance / Dans vos locaux

Novembre

Du 20/11/25 au 21/11/25

Centre de Nantes / Classe à Distance / Dans vos locaux